REKAYASA PERANGKAT LUNAK RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRESENSI
SISWA EKSTRAKULIKULER DI SMP NEGERI 1 PEKUNCEN
Muslimah
11.12.2242
Sistem
Informasi STMIK AMIKOM Purwokerto
Email:Mozza.muslimah@gmail.com
Abstrak
Judul penelitian
ini adalah Rekayasa Perangkat Lunak Rancang Bangun Sistem Informasi Presensi Siswa Ekstrakulikuler di SMP Negeri 1 Pekuncen. Penelitian ini meneliti tentang presensi siswa peserta ekstrakulikuler yang menggunakan sistem yang
terkomputerisasi, sehingga presensi siswa mampu diolah dengan proses yang tidak terlalu sulit.
Tujuan dibuatnya sistem informasi ini adalah untuk mempermudah siswa dalam
melakukan presensi pada saat kegiatan ekstrakulikuler akan
dimulai di SMP Negeri 1 Pekuncen.
Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Visual Studio
2010 sebagai design interface, SQL
Server sebagai data base, dan Crystal
Report 8.5 sebagai laporan .
Kata
Kunci: sistem informasi, presensi siswa peserta
ekstrakulikuler di SMP Negeri 1 Pekuncen.
I.
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat.
Teknologi komputer terus menerus memasuki kehidupan sehari-hari, baik dalam
dunia perkantoran, pabrik juga pendidikan, dalam kota besar juga tidak jarang
sekarang teknologi komputer telah memeasuki pedesaan.
SMP Negeri 1 Pekuncen merupakan instansi
pemerintahan yang bergerak di bidang pendidikan yang sudah berstatus Sekolah
Standar Nasional (SSN). Namun walaupun sekolah ini telah menjadi sekolah
favorit dalam mengerjakan pekerjaan-pekerjaannya masih menggunakan beberapa
sistem yang manual. Salah satunya adalah sistem informasi presensi, yaitu presensi
siswa pada ekstrakulikuler. Dari sistem yang manual ini dianggapa masih menimbulkan
permasalahan. Masalah yang dirasakan dalam proses presensi saat ini antara lain
beban kerja petugas presensi lebih besar dan membutuhkan ketelitian yang lebih. Dan waktu
yang dibutuhkan dalam perekapan masih membutuhkan waktu yang lebih dari waktu
yang ditargetkan.
B.
Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini untuk memberikan kemudahan bagi siswa dalam hal presensi. Sebagai upaya untuk menghasilkan informasi mengenai
presensi yang akurat, tepat waktu dan relevan dan menyediakan laporan-laporan
presensi dengan mudah dan tepat pada waktunya.
II.
TINJAUAN PUSTAKA
A.
Rekayasa Perangkat Lunak
a.
Pengertian RPL
Rekayasa
Perangkat Lunak adalah sebuah disiplin yang mengadopsi pendekatan rekayasa
seperti metodologi, proses, alat, standar, metode organisasi, metode manajemen,
sistem jaminan kualitas, dan pengembangan perangkat lunak skala besar dengan
produktivitas yang tinggi, biaya rendah, kualitas terkontrol, dan pengukuran
jadwal pengembangan. [1]
b. Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara umum
tujuan RPL tidak berbeda jauh dengan bidang rekayasa yang lain. Hal ini dapat kita lihat pada
gambar di bawah ini.
Dari gambar di atas dapat diartikan bahwa bidang
rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output
yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang tepat.
B.
Sistem Informasi
Menurut
Robert A. Leitch DAN k. Roscoe dalam
Jogiyanto sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi,
bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan
kepada pihak luar laporan-laporan yang diperlukan. [4]
C. Sistem Informasi Presensi
Sistem Informasi Presensi adalah kegiatan
dari mengisi daftar hadir di tempat kerja hingga menghasilkan output berupa
laporan dimana sebelumnya sudah melalui pengolahan data presensi. Sebuah sistem
presensi haruslah dapat menghitung jumlah kehadiran atau ketidakhadiran secara
otomatis yag dapat menghasilkan output yang akurat, cepat, dan dapat
dipertanggungjawabkan. (Rukky, 2002)
III.
METODOLOGI
Tahapan-tahapan
penelitian ini megadopsi metodologi Prototipe, adapun tahapan-tahapan tersebut
adalah sebagai berikut:
Gambar 2 Tahapan-Tahapan Penelitian [3]
Model prototipe dimulai dari mengumpulkan kebutuhan
pelanggan terhadap perangkat lunak yang akan dibuat. Lalu dibuatlah program
prototipe agar pelanggan lebih terbayang dengan apa yang sebenarnya diinginkan.
Program prototipe biasanya menyediakan tampilan dengan simulasi alur perangkat
lunak sehingga tampak seperti perangkat lunak yang sudah jadi. Program
prototipe ini dievaluasi oleh pelanggan atau user sampai ditemukan yang sesuai
dengan keinginan pelanggan atau user.
IV.
PEMBAHASAN
A. Use Case
Gambar
3 Use Case Diagram
Pada gambar dapat dijelaskan bahwa dalam sistem
yang akan dibangun terdapat 3 aktor, admin yaitu pihak tata usaha, pembimbing
yaitu guru yang bertugas sebagai pembimbing kegiatan ekstrakulikuler, dan siswa
peserta ekstrakulikuler. Admin memiliki hak akses, yaitu mengakses segala yang
ada pada aplikasi termasuk mengganti password yang digunakan untuk masuk ke
aplikasi. Pembimbing hanya dapat melihat daftar ekskul, melihat jadwal ekskul
dan melihat hasil presensi ekskul. Siswa hanya dapat melihat daftar ekskul dan
melihat jadwal ekskul.
B. Implementasi Sistem
Implentasi
Interface akan ditampilkan
menu-menu yang ada pada sistem informasi presensi.
a. Form Login
Gambar
4 Form Login
Keterangan :
1.
Text Box
Pengguna diisi nama admin
2.
Tex Box
Password diisi dengan password pengguna
3.
Tombol Masuk
digunakan untuk melanjutkan masuk aplikasi
4.
Tombol Batal
untuk membatalkan masuk
5.
Tombol Keluar
digunakan untuk keluar dari menu login
b. Form Menu Utama
Gambar 5 Form Menu Utama
Keterangan:
Menu
bar memiliki sub menu :
·
Master File,
berisi : Master Ekskul, Master Pembimbing, Master Siwa, Master Ruang
·
Transaksi File
: Transaksi Presensi
·
Laporan :
Laporan Presensi, Laporan Ketidakhadiran, Daftar Ekskul, Laporan Jadwal Ekskul
·
Data Pengguna
·
Keluar
V.
KESIMPULAN
Kesimpulan
a.
Berdasarkan
hasil penelitian diperoleh bahwa Rancang Bangun Sistem Informasi Presensi Siswa
Ekstrakulikuler di SMP Negeri 1 Pekuncen berhasil dibuat yang bertujuan untuk
membantu pemantauan proses kegiatan yang berkaitan dengan presensi siswa.
b.
Diharapkan dapat
menangani proses presensi dan dapat menghasilkan suatu informasi menjadi lebih cepat,
tepat dan akurat.
VI.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Mohapatra,
P.K.J(2010). Softaware Engineering-A Lifecycle Approach. New Delhi: New Age
International Publishers Pvt td.
[2] Pressman,
R. S. (2009). Software Engineering: A
Practitioner’s Approach. Edisi 7. New York: Mc Graw-Hill.
[3] Salahuddin, M. dan Rossa A. S. 2008 Analisa dan
Desain Sistem Informasi. Politeknik Telkom.
[4] Jogiyanto, 2008. Sistem Teknologi Informasi. Andi: Yogyakarta.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar